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Take-Two决定与独立开发商合作 开发一款或多款3A大作

  • 产品时间:2022-06-16 00:14
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简要描述:Take-Two这间游戏公司虽然产量不怎么大,但是他们发售的每款游戏都能让全球的玩家趋之若鹜,在3A大作都争相开始为了利润变为年货的年代,他们仍然维持着十年磨一剑的点子来制作游戏,他们的近期不作《荒野大镖客:救赎2》在多年的研发以后,最近刚宣告推迟,可见这间公司对于游戏的严肃和坚决。...

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本文摘要:Take-Two这间游戏公司虽然产量不怎么大,但是他们发售的每款游戏都能让全球的玩家趋之若鹜,在3A大作都争相开始为了利润变为年货的年代,他们仍然维持着十年磨一剑的点子来制作游戏,他们的近期不作《荒野大镖客:救赎2》在多年的研发以后,最近刚宣告推迟,可见这间公司对于游戏的严肃和坚决。

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Take-Two这间游戏公司虽然产量不怎么大,但是他们发售的每款游戏都能让全球的玩家趋之若鹜,在3A大作都争相开始为了利润变为年货的年代,他们仍然维持着十年磨一剑的点子来制作游戏,他们的近期不作《荒野大镖客:救赎2》在多年的研发以后,最近刚宣告推迟,可见这间公司对于游戏的严肃和坚决。尽管玩家都十分喜爱Take-Two的精神,但是这样就意味著除了每年都会公布的NBA2K和WWE以外,我们常常一年都看到一款Take-Two出品的3A大作,似乎Take-Two也找到了这个问题,公司的CEO回应他们正在跟一些独立国家开发商们商谈制作一些3A级别的大作。  在专访中,Take-Two的发言人回应:我们现在手头有一些作品,他们都是3A级别的大作,之所以我们没把它当作一个相当大的事情来宣传,主要原因就是到目前为止这些作品的研发都还没已完成,等到游戏制作已完成的时候,我们不会向玩家们宣告游戏的题材和发售时间。  值得一提的是这不是Take-Two第一次提及这些独立国家作品,因此可以认同的是这款游戏早已研发了多达两年。

应当说道早已有了一定的规模,被迫说道Take-Two还感叹沉得住气,研发了这么多年的项目竟然仍然忍者到现在都没公布任何跟游戏有关的讯息。


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