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给力大作!《命运》9月9日推出测试版

  • 产品时间:2022-04-13 00:14
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简要描述:动视CEO Eric Hirshberg日前回应,《命运(Destiny)》将不会是游戏史上最给力的大作,同时证实该不作将不会在9月9日月发售前发售正式版。 说到动视,就决不提到《COD》系列,动视的财报表明,近期一代的《COD》作品由曾多次参予研发《COD:现代战争3》的工作室Sledgehammer Games接掌,预计在3年内将游戏打造出完。...

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本文摘要:动视CEO Eric Hirshberg日前回应,《命运(Destiny)》将不会是游戏史上最给力的大作,同时证实该不作将不会在9月9日月发售前发售正式版。 说到动视,就决不提到《COD》系列,动视的财报表明,近期一代的《COD》作品由曾多次参予研发《COD:现代战争3》的工作室Sledgehammer Games接掌,预计在3年内将游戏打造出完。

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动视CEO Eric Hirshberg日前回应,《命运(Destiny)》将不会是游戏史上最给力的大作,同时证实该不作将不会在9月9日月发售前发售正式版。  说到动视,就决不提到《COD》系列,动视的财报表明,近期一代的《COD》作品由曾多次参予研发《COD:现代战争3》的工作室Sledgehammer Games接掌,预计在3年内将游戏打造出完。

动视方面也透漏,旗下的三家工作室Sledgehammer、Infinity Ward、Treyarch都有各自的《COD》子品牌,每个研发周期基本都在3年。  在财报之后的投资者电话会议中,Eric Hirshberg才开始之后谈到《命运》的涉及信息,他回应,我们坚信《命运》不会是动视出版发行的一款十亿美元级别的游戏系列,我们为这款游戏做到了很多希望,保证它沦为游戏史上伟大的大型新游。《命运》这款第一人称射击类游戏将不会给玩家带给深刻印象的印象并重燃他们心中激情,这款极具创新性的游戏也具有RPG元素,玩家可以随着游戏角色在浩瀚的宇宙中进行探寻。在游戏月发售前,我们计划在今年夏天发售游戏的正式版,让大家提早体验。

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  《命运》是由研发《光晕》系列的Bungie打造出,作为一款新游,玩家可以在700年后的未来世界创立自己的角色,探寻辽阔的宇宙。游戏具有出众的剧情,反对多人对付和合作游玩,游戏中也有开放式的战斗区域等。

  《命运》将登岸PS3、PS4、Xbox 360和Xbox 720平台,也有传言称之为该不作将登岸PC平台,但仍未获得Bungie证实。


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