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OculusCTO卡马克:吐槽软件开发者认为PC性能不可能出现在移动断

  • 产品时间:2021-12-29 00:14
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简要描述:在刚完结的OC4大会上,OculusCTO约翰·卡马也公开发表了主题演说,认为VR南北主流并不要依赖强劲和高价的CPU,内容从业者应当从软件层面多去思维。同时他还吐槽了AMD和英伟达这样的显示卡厂商。卡马克回应,“比起有魔力的硬件,我更加不愿获得有魔力的软件。 ”所以游戏开发者实质上更加必须做到的是为低端硬件优化软件和游戏。在他显然,移动端的技术正在沦为行业的重点,行业必须更加注目主流移动硬件。...

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本文摘要:在刚完结的OC4大会上,OculusCTO约翰·卡马也公开发表了主题演说,认为VR南北主流并不要依赖强劲和高价的CPU,内容从业者应当从软件层面多去思维。同时他还吐槽了AMD和英伟达这样的显示卡厂商。卡马克回应,“比起有魔力的硬件,我更加不愿获得有魔力的软件。 ”所以游戏开发者实质上更加必须做到的是为低端硬件优化软件和游戏。在他显然,移动端的技术正在沦为行业的重点,行业必须更加注目主流移动硬件。

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在刚完结的OC4大会上,OculusCTO约翰·卡马也公开发表了主题演说,认为VR南北主流并不要依赖强劲和高价的CPU,内容从业者应当从软件层面多去思维。同时他还吐槽了AMD和英伟达这样的显示卡厂商。卡马克回应,“比起有魔力的硬件,我更加不愿获得有魔力的软件。

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”所以游戏开发者实质上更加必须做到的是为低端硬件优化软件和游戏。在他显然,移动端的技术正在沦为行业的重点,行业必须更加注目主流移动硬件。在这样的大趋势下,即使手机性能比不上PC,但是开发者应当去研发兼容移动VR的应用于。

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卡马克还特别强调说道:“PC的性能总有一天都不有可能经常出现在移动平台,PC将之后沦为主导的游戏平台,但移动末端必须正在占有第二的方位。”另外,卡马克对于Oculus近期发售的移动VR一体机OculusGo十分有信心。

在谈及PCVR上的游戏体验时,卡马克指出他们比专门的显示卡驱动团队更加擅长于优化代码,CPU驱动程序的改良可能会毁坏程序开发中的最后优化。“我们专门做到底层的事情,所以告诉自己在做到什么。”而英伟达和AMD从显示卡作出的优化不一定需要产生最理想的结果,所以甚至不会影响到最后的优化。


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